Epic щойно завершила свою останню демонстрацію State of Unreal, і, як і слід було очікувати, свіжий погляд на останню версію рушія Unreal Engine 5 був одним з головних моментів. Демонстрація Unreal Engine 5.2 під назвою Electric Dreams дала змогу заманливо поглянути на нові вражаючі можливості рушія з рендерингу листя, процедурної побудови світу та багато іншого. Це досить вражаючі речі, на які вам неодмінно варто звернути увагу нижче.
Попередні демо-версії Unreal Engine 5, які пропонувала Valve, здебільшого відбувалися на скелястих, безплідних ландшафтах, тож цілком зрозуміло, що цього разу вони вирішили зосередитися на пишному, живому середовищі. Ми бачимо, як автомобіль (електричний пікап Rivian R1T) пробирається крізь майже фотореалістичне середовище джунглів. Все, від ліан до каміння та води, через які проїжджає вантажівка, реагує відповідним чином завдяки фізичному рушію Chaos від Valve.
Valve також демонструє свою нову систему матеріалів “Substrate”. По суті, розробники зможуть швидко і легко змінювати матеріал, з якого зроблений об’єкт. У демо-версії Epic миттєво змінює лакофарбове покриття автомобіля на світловідбиваюче “опалове” покриття. Імовірно, ви можете вибрати, щоб вантажівка була зроблена з чого завгодно.
Для розробників, мабуть, найцікавішою новою функцією Unreal Engine 5.2 є його нові процедурні інструменти створення контенту. В один момент ми бачимо, як Epic переміщує елемент середовища джунглів (велику скелю), і коли вони це роблять, UE5 автоматично заповнює область, де колись знаходився об’єкт. Ось як Epic описує нові процедурні інструменти
- Оголошення -

Велике середовище відкритого світу [яке можна побачити в демо-версії Unreal Engine 5.2] будується за допомогою процедурних інструментів, створених художниками, які надбудовуються над невеликим, створеним вручну середовищем, де починається пригода. У версії 5.2, яка є експериментальною, нові інструменти процедурної генерації контенту (PCG), що доступні як у редакторі, так і під час виконання, дозволяють художникам визначати правила та параметри для швидкого заповнення обширних, високодеталізованих просторів, які піддаються художньому управлінню та безперешкодно працюють з контентом, створеним вручну.
Unreal Engine 5.2 доступний сьогодні у вигляді попередньої версії.
Схожі новини: Ubisoft анонсувала інструмент штучного інтелекту Ghostwriter для розробки ігор
Ігрові новини: Bloober заявляє, що ремейк Silent Hill 2 близький до завершення